EXPERIENCIA PDP
viernes, 22 de julio de 2016
Proyecto final
Para el proyecto final he decidido crear un poster que representa mi experiencia en esta edición del PDP. Lo he representado como un camino en el que en cada paso te encuentras con ideas, conceptos clave, consejos para lograr un objetivo final: hacer que nuestros alumnos vivan el proceso de aprendizaje como una experiencia memorable, lograr un aprendizaje vivencial y duradero.
Gracias al equipo PDP por esta enriquecedora experiencia
viernes, 15 de julio de 2016
El aprendizaje experiencial y los procesos de evaluación
El capítulo 5 de PDP ELE aborda el tema de la evaluación, aspecto tan importante en el proceso de enseñanza aprendizaje al que no siempre se le da la importancia que merece. Evaluar no es solo examinar y para ello debemos tener las herramientas necesarias para que nuestra evaluación sea formativa y permita al alumno avanzar en su aprendizaje. Las rúbricas, a través de una serie de criterios graduados, permiten valorar el aprendizaje, los conocimientos y las competencias logradas por el estudiante. Permiten al profesor evaluar de una forma más objetiva, justa e imparcial mediante las escalas que miden los logros y desempeños de los estudiantes. Para los alumnos también traen beneficios porque les permiten conocer los criterios con los que serán evaluados y los diferentes niveles de logro que pueden alcanzar.
En mi actividad para este capítulo propongo una rúbrica para evaluar una presentación oral.
En mi actividad para este capítulo propongo una rúbrica para evaluar una presentación oral.
Se trata de una presentación oral realizada por alumnos con niveles B2, C1, C2 en una clase de expresión oral, puede ser como evaluación intermedia, después de haber realizado la mitad del volumen de horas del semestre. El tema habrá sido escogido por el estudiante entre una lista de temas propuesta por el profesor. En la rúbrica se evalúan 10 aspectos para un total de 40 puntos, dividimos por 2 para obtener una nota sobre 20.
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CATEGORIA
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4
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3
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2
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1
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Puntaje
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Seguimiento del Tema
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Se mantiene en el tema todo (100%) el tiempo.
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Se mantiene en el tema la mayor parte (99-90%) del
tiempo.
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Se mantiene en el tema algunas veces (89%-75%).
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Fue difícil decir cuál fue el tema.
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Contenido
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Demuestra un completo entendimiento del tema.
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Demuestra un buen entendimiento del tema.
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Demuestra un buen entendimiento de partes del tema.
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No parece entender muy bien el tema.
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Comprensión
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El estudiante puede con precisión contestar casi
todas las preguntas planteadas sobre el tema por sus compañeros de clase.
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El estudiante puede con precisión contestar la
mayoría de las preguntas plantedas sobre el tema por sus compañeros de clase.
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El estudiante puede con precisión contestar unas
pocas preguntas planteadas sobre el tema por sus compañeros de clase.
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El estudiante no puede contestar las preguntas
planteadas sobre el tema por sus compañeros de clase.
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Habla Claramente
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Habla claramente y distintivamente todo (100-95%) el
tiempo y no tiene mala pronunciación.
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Habla claramente y distintivamente todo (100-95%) el
tiempo, pero con una mala pronunciación.
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Habla claramente y distintivamente la mayor parte
(94-85%) del tiempo. No tiene mala pronunciación.
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A menudo habla entre dientes o no se le puede
entender o tiene mala pronunciación.
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Oraciones Completas
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Habla con oraciones completas (99-100%) siempre.
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Mayormente (80-98%) habla usando oraciones
completas.
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Algunas veces (70-80%) habla usando oraciones
completas.
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Raramente habla usando oraciones completas.
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Vocabulario
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Usa vocabulario apropiado para la audiencia. Aumenta
el vocabulario de la audiencia definiendo las palabras que podrían ser nuevas
para ésta.
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Usa vocabulario apropiado para la audiencia. Incluye
1-2 palabras que podrían ser nuevas para la mayor parte de la audiencia, pero
no las define.
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Usa vocabulario apropiado para la audiencia. No
incluye vocabulario que podría ser nuevo para la audiencia.
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Usa varias (5 o más) palabras o frases que no son
entendidas por la audiencia.
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Apoyo
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Los estudiantes usan varios apoyos (puede incluir
vestuario) que demuestran considerable trabajo/creatividad y hacen la
presentación mejor.
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Los estudiantes usan 1-2 apoyos que demuestran
considerable trabajo/creatividad y hacen la presentación mejor.
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Los estudiantes usan 1-2 apoyos que hacen la
presentación mejor.
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El estudiante no usa apoyo o los apoyos escogidos
restan valor a la presentación.
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Entusiasmo
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Expresiones faciles y lenguaje corporal generan un
fuerte interés y entusiasmo sobre el tema en otros.
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Expresiones faciales y lenguaje corporal algunas
veces generan un fuerte interés y entusiasmo sobre el tema en otros.
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Expresiones faciales y lenguaje corporal son usados
para tratar de generar entusiasmo, pero parecen ser fingidos.
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Muy poco uso de expresiones faciales o lenguaje
corporal. No genera mucho interés en la forma de presentar el tema.
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Postura
del Cuerpo y Contacto Visual
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Tiene buena postura, se ve relajado y seguro de sí
mismo. Establece contacto visual con todos en el salón durante la
presentación.
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Tiene buena postura y establece contacto visual con
todos en el salón durante la presentación.
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Algunas veces tiene buena postura y establece
contacto visual.
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Tiene mala postura y/o no mira a las personas
durante la presentación.
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Tono
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El tono usado expresa las emociones apropiadas.
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El tono usado algunas veces no expresa las emociones
apropiadas para el contenido.
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El tono usado expresa emociones que no son
apropiadas para el contenido.
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El tono no fue usado para expresar las emociones.
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Rúbrica elaborada con RUBISTAR
lunes, 20 de junio de 2016
Del grupo a la creación de comunidades de aprendizaje
Del grupo a la creación de comunidades de aprendizaje
En esta ocasión, propongo mi infografía con 5 consejos para que nuestras clases sean más eficaces.
En esta ocasión, propongo mi infografía con 5 consejos para que nuestras clases sean más eficaces.
https://magic.piktochart.com/output/14596979-clases-efcicacesOPEN LINK
sábado, 21 de mayo de 2016
Conectar el contenido con la experiencia
En esta ocasión el ejercicio consiste en integrar una imagen con otros recursos. La actividad que propongo se llama "Bogotanear". Se trata de una visita virtual al centro histórico de Bogotá, lugar que concentra muchos sitios de interés turístico. Está pensada para un público de nivel B1 y más. Los estudiantes deben "pasear" en el mapa donde podrán encontrar enlaces de videos, notas informativas y fotos. Así podrán encontrar la información para responder a las preguntas.
El enlace para ver la imagen:
http://www.genial.ly/View/Index/57364b604593761974cf02b7
Encontrar el
nombre del lugar a partir de las
informaciones dadas.
1.
Está situado a 3 152 metros sobre el
nivel del mar y en su cima se encuentra el Santuario del Señor Caído.
________________
2.
¿Cómo se puede llegar a Monserrate?
_______________
3.
Está situado a 3260 metros sobre el
nivel del mar y en su cima se encuentra una estatua de 15 metros y una ermita._________________
4.
Tiene 196 metros de altura y en ese
lugar hay un mirador desde donde se puede observar gran parte de la ciudad.___________
5.
Desde 1948 funciona en un lugar donde
antes hubo una prisión._________________
6.
En este lugar podemos encontrar piezas
representativas de arte e historia de diferentes periodos de la historia
nacional. ________________
7.
Allí se puede entrar en un túnel real y
ver la elaboración de joyas a partir de una piedra preciosa. ________________
8.
En este lugar se encuentran los
principales edificios de la ciudad como el Palacio de Justicia, el Capitolio
Nacional y una estatua de Simón Bolívar. ______________
9.
Si visitas este lugar, podrás ver más de
55 000 piezas de oro y otros metales de las principales culturas
prehispánicas.____________________
10. Esta
sala de un célebre museo está dedicada a los temas míticos, el chamanismo y la
simbología de los metales. _________________
11. En su entrada hay una estatua de piedra.
______________
12. Es un
lugar de encuentro de artistas y estudiantes. Mucha gente acude allí para
escuchar a los cuenteros. _________________
13. Una zona
muy antigua de Bogotá donde hay muchas iglesias de gran riqueza arquitectónica
y casas de estilo colonial pintadas de muchos colores. ______________
14. Este
lugar reúne 123 obras de un conocido pintor colombiano y 85 obras de célebres pintores
internacionales. Está abierto al público desde 2000. _______________
El enlace para ver la imagen:
http://www.genial.ly/View/Index/57364b604593761974cf02b7
sábado, 23 de abril de 2016
La narración como mecanismo de aprendizaje
En esta oportunidad quiero compartir la historia digital. He pensado en una actividad destinada a practicar las diferentes estructuras para dar consejo, vistas previamente en clase. La imagen y el texto deben servir de estímulo para que los alumnos propongan consejos a los diferentes problemas expuestos.
http://storybird.com/books/solucion-a-tus-problemas/?token=eteffsuqbx
http://storybird.com/books/solucion-a-tus-problemas/?token=eteffsuqbx
sábado, 26 de marzo de 2016
martes, 30 de junio de 2015
DIARIO DE APRENDIZAJE PDP 14
Después de siete estupendos meses de formación llegamos
al final de esta primera experiencia PDP. Ha sido una experiencia muy formadora
y debo agradecer la generosidad de todos. La verdad es que al principio estuve a punto
de abandonar la formación por falta de tiempo, pero rápidamente me motivó la
calidad del programa, la variedad de los temas abordados a través de los diferentes módulos y la
riqueza de las intervenciones en los foros donde cada uno podía contar sus
experiencias y enriquecer los aportes de los demás con sus intervenciones. Una
experiencia de aprendizaje colaborativo muy interesante. A continuación un
resumen de la aprendido con la obtención de cada insignia.
El proceso de enseñanza-aprendizaje de una lengua
extranjera es un proceso complejo que no se centra simplemente en el componente
lingüístico, hay muchos aspectos para tener en cuenta y que el profesor no debe
descuidar. De este módulo resaltaré la
importancia de poner al estudiante en el centro de este proceso, teniendo en
cuenta sus actitudes, sentimientos y experiencias previas sobre su aprendizaje.
Como profesores debemos ayudar al
estudiante a potenciar su aprendizaje integrando y reflexionando sobre sus
experiencias pasadas.
Por otra parte, poner
al estudiante en el centro de este proceso implica que propongamos actividades
relacionadas con sus gustos, intereses y experiencias para lograr su
participación activa y su implicación en
este proceso. Las formas lingüísticas cuando van unidas a componentes afectivos
y a experiencias y vivencias de los estudiantes, se retienen más fácilmente y
durante más tiempo. Tampoco se debe perder de vista el contexto real de uso
para proponer actividades que integren las capacidades de los estudiantes en un
contexto de comunicación auténtica y estimulante. Es necesario que se perciba
la utilidad en el mundo real de lo que enseñamos, el estudiante desconecta
cuando no entiende la utilidad práctica que puede tener lo que está
aprendiendo.
MODULO 2: EL USO
DE LA IMAGEN
Un módulo muy interesante en el que nos concientizamos de
la importancia de la imagen y de las múltiples posibilidades de explotación
pedagógica en la enseñanza de lenguas. La imagen es un apoyo visual muy presente en
los materiales de enseñanza de lengua, aunque con frecuencia pasa a un segundo
plano y aparece como un elemento puramente decorativo. Sin embargo, como vemos
en este módulo, la imagen posee una gran cantidad de funciones y aplicaciones:
puede servir para fomentar la conciencia intercultural, como apoyo visual para
la adquisición de léxico en tareas de asociación para evitar la traducción –quizá la más conocida y la más tradicional,
como estimulo para contar historias, formular hipótesis, reactivar
conocimientos previos, entre otras.
También me pareció importante el concepto de “alfabetización visual” porque
si bien es verdad que estamos rodeados de imágenes, no siempre tomamos el
tiempo de interrogarnos sobre el mensaje que vehiculan. La imagen no es
inocente y es importante aprender a leerla e interpretarla. Una imagen puede estar sujeta a multitud de
interpretaciones. Se debe animar a los alumnos a cuestionarla y a mirar más
allá de su uso referencial.
MODULO 3: COMO
MOTIVAR A LOS ESTUDIANTES
La motivación factor esencial en todo proceso de aprendizaje.
El reto es lograr que esta motivación inicial se mantenga a lo largo del curso.
El profesor puede fomentarla de
diferentes maneras, pero entre las principales aparecen su propio
comportamiento y el clima que se crea en el aula. En este módulo se evoca
también una serie de pistas como proponer tareas novedosas, pero a la vez algo
familiares, también que sean agradables y adecuadas a los intereses de los
alumnos y a sus objetivos.
Es igualmente necesario hacer entender a los alumnos que
el aprendizaje de la lengua no es solo para el aula de clase y hacerles ver el
potencial que puede tener en otros contextos, ya que la motivación puede
desaparecer si se sienten obligados a aprender algo sin entender para qué
sirve. Para mantener la motivación es importante utilizar una gran variedad de
recursos, tratando en lo posible, de emplear el mismo tipo de herramientas y
soportes que ellos utilizan en la su vida diaria como las TIC.
Como en el módulo uno, se insiste en la importancia del
componente afectivo; cuando los alumnos
trabajan en algo que conecta con sus emociones y tiene significado para ellos
el aprendizaje efectivo y duradero. Las
emociones juegan un papel importante en el aprendizaje. Queda establecido que para mantener la
motivación y lograr un aprendizaje efectivo es esencial considerar ante
todo al alumno holísticamente al alumno
en sus aspectos cognitivos, afectivos y físicos; identificar sus dificultades
para minimizar la ansiedad y proponer un aprendizaje más personalizado.
MODULO 4: LA
CULTURA COMUNICATIVA EN UNA ENSEÑANZA COMUNICATIVA Y EXPERIENCIAL
El aprendizaje de la lengua conlleva también el
aprendizaje del componente cultural. Debido a un concepto de cultura bastante elitista, el aprendizaje de este
componente estuvo reservado durante mucho tiempo a los estudiantes de nivel
avanzado mediante el estudio de textos de carácter literario, artístico o
histórico. Sin embargo, ahora se busca más que el alumno adquiera un conocimiento
sobre las normas culturales de comportamiento comunicativo.
El componente cultural debe integrarse en la clase de
lengua porque aporta información relevante para la eficacia de los actos
comunicativos entre nativos y no nativos. Actos de habla como saludar,
despedirse, invitar etc. no son conceptos universales y al ser variables
requieren procedimientos lingüístico-comunicativos bien diferentes, según las
sociedades y culturas y de ahí pueden aparecer los malentendidos. En el aula
debemos buscar la sensibilización cultural a través de recursos y técnicas que
procuren la apreciación de similitudes y diferencias entre culturas, una mejor
comprensión de su propia cultura. Trabajar en la destrucción de tópicos y
prejuicios.
Para fomentar el desarrollo de la competencia
intercultural en clase, hay que comenzar por la creación de una cultura de aula
que estimule la valoración positiva de la unicidad y la diversidad.
MODULO 5: LA
GAMIFICACION Y EL FLIPPED LEARNING EN LA ENSEÑANZA DE ELE
Cabe destacar que flipped learning y gamificación tienen
en común el hecho de aprovechar las nuevas tecnologías y la gran diversidad de recursos que tenemos a nuestra disposición en la
actualidad para cambiar, modificar e innovar en nuestra manera de enseñar ya
sea haciendo que el alumno sea verdadero
actor del proceso de aprendizaje o introduciendo elementos del juego para
dinamizar nuestras clases y aumentar la implicación y la participación de los
estudiantes en clase.
Con el flipped learning se busca mostrar al estudiante
que el proceso de aprendizaje no se limita solamente al aula de clase. Gracias
a este modelo de aprendizaje tenemos la posibilidad de que la enseñanza vaya
más allá de los límites físicos. Invertir la clase consiste en proporcionar a
los estudiantes materiales y actividades digitales que les ayude a preparar de
forma autónoma todo lo que necesitan para la interacción y discusión en clase
presencial.
Esto implica formación y preparación de parte del
profesor y un uso equilibrado de los materiales propuestos teniendo en cuenta
las características del grupo para evitar la desmotivación y la confusión de
los estudiantes. Evitar utilizar recursos que no se adapten a los objetivos que
buscamos. Invertir la clase busca
favorecer el desarrollo de la autonomía del estudiante.
LA GAMIFICACION
Es una técnica que el profesor puede utilizar en el
diseño de actividades de aprendizaje introduciendo elementos del juego
(insignias, límites de tiempo, puntuación, dados, barras de progreso) y su
pensamiento (retos, competición etc). La utilización de estos elementos del
juego logra resolver una serie de problemas frecuentes en el aula como la
dispersión, la inactividad etc. Estos elementos del juego pueden ayudar a
captar la atención y a facilitar la memorización. La gamificación por sí sola
no asegura la mayor implicación del estudiante si no viene acompañada de la
sensación que queda en el estudiante de haber aprendido algo. Aunque es una
buena técnica para estimular el aprendizaje, no
hay perder de vista que el objetivo n°1 es el aprendizaje, no la
diversión. Vuelve a aparecer el
componente emocional, en la gamificación se implican las emociones, el
aprendizaje como algo vivencial, sentido y emocionalmente activo.
El aprendizaje
activo es un aprendizaje liberado de las emociones negativas. El elemento de la
gamificación aquí es un buen soporte: las barras de progreso, las insignias y
los bienes virtuales forman parte de esos rasgos que premian la iniciativa y
favorecen la autonomía del alumno y lo estimulan en su aprendizaje. Sin embargo,
creo que es algo que debe utilizarse con cierta mesura con el fin de evitar que
la motivación del alumno por aprender se transforme en una motivación más
extrínseca centrada en la adquisición de insignias, de puntos o de premios.
MODULO 6: TAREAS GRAMATICALES: REFLEXION Y
PRACTICA EN UN ENFOQUE COMUNICATIVO EXPERIENCIAL
La gramática un
componente esencial en el aprendizaje de
lenguas extranjeras, pero surgen numerosos interrogantes sobre la mejor manera
de enseñarla. Siempre ha sido un tema de controversia en el campo de la lingüística
aplicada. En este módulo se preconiza un tratamiento más explícito de la
gramática, contrariamente a muchas teorías que abogan por el uso de un
aprendizaje implícito dejando que el estudiante deduzca las reglas a través de
la exposición a la lengua meta. Para aprender
las reglas es necesaria una práctica extensiva y de varios tipos.
La necesidad de
la enseñanza explicita de la gramática también se explica por la presencia en
la lengua de elementos gramaticales poco perceptibles para el estudiante y para cuyo aprendizaje es necesario reforzar la
atención de los estudiantes hacia
estos elementos.
También se aborda
la cuestión de la corrección de los errores, teniendo siempre en cuenta
corregir a alumno lo que se le ha explicado,
recordándole que regla debe aplicar. Lo que se enseña, cómo y cuándo se enseña dependerá de las
características del grupo. Igualmente es necesario tener en cuenta la
importancia de que la gramática aparezca en un entorno funcional y comunicativo.
MODULO 7: COMO HACER QUE LOS ALUMNOS SE IMPLIQUEN
LAS TAREAS DE INTERACCION ORAL
Factor importante
para el aprendizaje. Con este módulo vemos que para obtener mejores resultados
y un aprendizaje duradero, es fundamental mantener la motivación intrínseca del
alumno y tener cuidado con los tipos de recompensas que empleamos en clase para
motivarlo porque los resultados podrían no ser los esperados. En efecto, según
diferentes estudios citados, los estudiantes motivados por recompensas externas
tienen menos tendencia a explorar ideas, a pensar de manera creativa y tienden
a escoger las tareas más fáciles. Dicho
de otra forma, resultan bastante conformistas en cuanto a aprendizaje se
refiere.
La disposición a
aprender es algo intrínseco. Debemos crear un ambiente de aprendizaje activo
que motive de manera intrínseca a nuestros estudiantes. Esto empieza por el diseño del aula de clase,
cambiar la disposición de los asientos, por ejemplo, para facilitar la
comunicación, la interacción entre alumnos y alumno-profesor. Luego creando un ambiente de confianza en el
que el alumno se sienta cómodo y donde todos puedan participar en igualdad de
condiciones independientemente de su nivel respecto al resto del grupo.
Mantener la
motivación para las tareas de interacción oral pasa por crear una clase
colaborativa y comunicativa, constituir grupos de trabajo de diferentes niveles
de preparación, ofrecer actividades de
aprendizaje activo que requieran interacción, utilizando situaciones de
comunicación reales, animar la interacción entre estudiantes, instaurar una
rutina de práctica antes de la actuación que permita responder a los menos
preparados, haciendo que todos puedan participar sin temor.
También me parece
importante integrar aquí la noción de empatía –que había sido una de las palabras
más citadas en el módulo 1, en la actividad de la nube-; el profesor como
facilitador debe ponerse en el lugar del alumno, anticipar sus dificultades
para evitar bloqueos que le puedan crear una imagen negativa de sí mismo y
afectar su motivación.
Para concluir, mi decálogo del pedepero;
1. Las experiencias previas de aprendizaje del alumno no olvidarás
2. Las nuevas tecnologías sin miedo emplearás
3. Tus materiales de clase diversificarás
4. A leer las imágenes enseñarás
5. Elementos del juego en tus clases incluirás
6. La gramática explícita enseñarás
7. A tus alumnos conocerás
8. Contenidos interesantes a tus alumnos presentarás
9. Un aprendizaje cooperativo privilegiarás
10. En el próximo PDP sin tardar te inscribirás....
Muchas gracias
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